Semana 10-16 de MAYO

Esta semana, tampoco hay una gran cantidad de salseo, seguimos con los anuncios de los eventos digitales de cara al verano, con demandas a PlayStation, con dificultades para conseguir una PlayStation, etc. Parece que no ha pasado la semana, es un deja vu en toda regla…


Bethesda confirma que la QuakeCon será un evento digital


Así se confirma desde la propia página web del evento. Tendrá lugar entre el 19 y el 21 de agosto, más de 2 meses después del E3, por lo que probablemente Microsoft prepare el terreno durante el primero, para terminar remantándolo en el segundo. Habrá que ver si Bethesda tendrá una conferencia propia en el E3 y también qué juegos se anuncian, para cuándo y para qué plataformas. Yo entiendo que esto es una gran noticia, dado que el hecho de que se puedan permitir asistir o realizar diversas conferencias en tan poco tiempo implica una buena cantidad de información para dar. Esperemos que no se limiten solo a Deathloop y a alguna expansión de TESOnline.


Se muestran el Portal Web y la app del E3 2021


Claramente el E3 aprendió de sus errores el año pasado, esta vez han tenido tiempo de organizar bien el tema y de preparar un acontecimiento 100% online de forma, como mínimo, más adecuada. Esta semana se ha anunciado el funcionamiento del evento, a través de su página web y una app, focalizadas en que la experiencia E3 sea más interactiva que el pasado año a pesar de las distancias.


El evento se iniciará el 7 de junio de forma anticipada para la prensa, pero no será hasta el día 12 que el público general podrá asistir. Ese día se emitirá la primera retransmisión de la feria. El registro para todo el mundo es gratuito y se podrá realizar a partir de este mismo mes. Este registro permitirá el acceso a muchos contenidos como conferencias, exposiciones, foros, debates e incluso permitirá la participación directa en los eventos, a través de encuestas.


PlayStation suma y sigue con las demandas colectivas por su contenido digital


La semana pasada se informaba de una demanda colectiva por supuesto monopolio por restringir la venta de terceros de los códigos de descarga de la PS store. A su vez, ha surgido una nueva demanda relacionada con este hecho, por el excesivo cobro a lxs jugadorxs en la venta de juegos digitales para Playstation. Esta segunda demanda se hace eco del caso de PS5 digital, la cual solo puede obtener contenidos comprados directamente en la PS store, sin la posibilidad de elegir otro proveedor de juegos digitales. Cabe decir que lo que sí se puede encontrar a precio rebajado en webs como Instant Gaming o Eneba son las tarjetas monedero, que parecen una buena forma para compensar estos precios hinchados, pero es evidente que a menor variedad siempre es peor para lxs consumidorxs.


La escasez de PS5 continuará hasta 2022


Tras la publicación de los resultados financieros de su año fiscal, se confirmaron unos resultados “récord” de ventas para PS5, pero que claramente habrían sido más si Sony hubiera conseguido afrontar con garantías las demandas de su consola. En una reunión posterior con analistas privados que ha compartido Bloomberg, el director financiero, Hiroki Totoki, aseguró que la demanda no se podrá satisfacer este año fiscal aunque se incremente el volumen de producción.


Esta escasez es debida, entre otros, a la escasez de semiconductores que también tiene previsto alargarse hasta 2022 como mínimo. El problema es que la industria del videojuego ha recibido un gran impulso “gracias” a la crisis del coronavirus y al confinamiento prácticamente mundial. Por lo tanto, la intención de las compañías es la de vender el máximo posible antes de que las aguas vuelvan a su cauce, cosa que, por suerte, parece que ya empieza a suceder. En caso de que se mantenga esta escasez, es probable que para cuando el suministro de consolas esté normalizado, la demanda haya caído y se pierda una importante oportunidad comercial.


De todas formas, en una entrevista esta misma semana, confirmó que esperan que la situación mejore en verano, época en la que aumentará la producción de consolas y que de cara a la segunda mitad del año (o más bien finales) se pueda equilibrar un poco la situación suministro/demanda.


La nueva actualización de XBOX Series S/X mejora la función Quick Resume entre otras


Por no perder la costumbre, hablaremos también un poquito sobre XBOX, que con su actualización de mayo ha introducido mejoras en ciertos aspectos, como podría ser el Quick Resume de los juegos, una funcionalidad que permite acceder rápidamente a los juegos en el punto exacto donde los dejamos y que, sorprendentemente, ha incrementado su velocidad de carga (que ya era muy rápida) y ha facilitado la identificación de los juegos que la tienen.


Por otro lado, también se ha añadido el Passthrough, un sistema que mejora el sonido de las aplicaciones multimedia, se ha mejorado la accesibilidad a los contenidos multimedia de los juegos de Game Pass y se han mejorado las aplicaciones de XBOX en Android e iOS, con nuevas funciones de control parental para los juegos multijugador.


Todas las mejoras que se han incluido están en esta entrada del blog de Xbox.